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这款游戏分类榜 TOP5 的游戏怎么是一个“工具”?

风海铜锣 风海铜锣
2024-10-06

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在我的这篇文章《一款工具产品提升 200% 流量的诀窍是什么》发出后,有不少群友跑来讨论,围绕的话题是自家工具产品未来发展的思路问题。

而针对这篇文章,思路无非集中在两方面。

  1.  “当着你的面繁殖我自己” 的自我拷贝阳谋。

  2. 工具产品的游戏化。


这两个思路,目前在很多专业开发者手里已经是应用自如了,尤其是第二个,工具产品的游戏化(或者接近一点的,泛娱乐化),几乎成了圈子共识(当然,做的好不好那是另外一码事了)。

那么,工具可以游戏化,游戏可以工具化吗?不是说功能上工具化,是说风格上。

如果我在和别人喝咖啡的时候这么说,可能会有人摸着我的额头说,你没发烧吧。

是啊,让工具长得像游戏,可以增加用户的趣味感和娱乐体验,把游戏做得像工具,图个啥?

好吧,可是现在确实有这么一款游戏,长得就像个工具,要不是我点进去看,我根本不知道这就是个游戏。它现在的成绩如下:

  • 全球 10 个地区进入游戏榜前 10 。

  • 欧洲地区进热搜推荐 。


这还是款上线只有半年的产品。

它长这样子。

这一看,还以为是个随手记或者鲨鱼记账呢。猫咪理财都长得比你更“游戏”

这个产品的名字叫《Business Empire: RichMan》。说直白一点,就是一款 “老板管理App”。

玩家扮演一个土豪,每天通过管理 App 进行商业决策。例如开零售店、开餐厅、银行等。

上线半年来,它的排行就呈现出竹笋出土节节高的趋势。

“App” 内的功能确实丰富,如股市投资,加密货币、奢侈品买卖交易等。

看着不简单,其实一点也不容易。

为什么在一众追求靓丽新颖画风的游戏里,这么个游戏会反向追求,走 “工具App” 路线呢。优势有哪些。

我想,原因有二,第一是属性定位,因为定位本就是 “管理 App 模拟”,合情合理,这样的模拟反而让玩家更有代入感。第二个,拟普通工具开发可以节约大量的开发成本。这一点,我在《移动开发者做工具,界面不酷炫没关系,原生的系统风格也很好【1】+【2】里特别阐释过,只是我当时考虑的是工具领域,想不到有这么款游戏用另一种方式实践了。

不得不感叹,在游戏的世界里,门派林立,真的可以不囿于一种体系。反过来说,在更注重创意破圈的游戏世界里,对新入局的开发者机会大门是一直敞开的。

具备什么技能的开发者适合做独立游戏开发者,其实这种说法本身就不太成立,一定要懂 3D 吗,一定要懂精灵、物理碰撞检测、魔法技能、中世纪文化、古代神话以及神秘学吗,统统未必,因为游戏这个领域太宽广了,它衍生了各种各样的流派,只是有些流派主流一点,有些不那么主流而已,独立开发者可以根据自己的兴趣对号入座,丰俭由人。

这也是为什么现在独游圈,尤其是欧美地区,经常诞生各式各样的 “现实模拟器” (注意,我说的是现实模拟器,此模拟器非彼游戏主机模拟器)。因为现实模拟器极大地模糊了游戏和非游戏之间的界限。而开发者如果在现实某个领域足够的资深,加上热情和执行力,他是有机会做出模拟器型游戏的。

例如本文介绍的富翁模拟器,当然了,开发者不一定是富翁,但是他对金融理财、投资买卖以及对应的工具 App 想必是研究的足够深入的。从像素级拷贝的角度来讲,我们手里的支付宝、美团,都大有机会以虚拟游戏的面目诞生出来。毕竟这个游戏也就诞生了半年,我想再过一年,跟风作只会多不会少。

再例如 “微信模拟器”,现在 steam 上这一类会话模拟器也不少了,只是这类游戏更考验剧本。如通过微信对话来推动剧情、破案解谜等。

归根结底,视觉部分只是个壳,像个游戏也好,像个 App 也好,最终他们都只是必要非核心的载体,真正的内核还得是具体呈现的内容。正应了一句话,汝果欲学诗,功夫在诗外。

完。

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